进入2025年,AI在游戏领域的应用,似乎正从“未来趋势”迅速转向“生存刚需”。最明显的是,随着DeepSeek等生成式AI模型的出现及成本问题逐渐解决,AI不仅成为许多产品提升体验的亮点,也成为各家厂商能力长线竞速的一个重点。
腾讯、网易、三七、恺英、游族、中手游等等厂商均已将大语言模型渗透至游戏研发全流程,同时也有更多游戏产品引入DeepSeek
尽管生成式AI模块的应用如火如荼,但如何让AI真正融入团队工作流,各家其实仍在探索阶段。相比之下,AI在海外买量市场的渗透相对迅速,也进一步改写了游戏的推广规则。在去年,某头部出海厂商CPO曾告诉独联体,AI的接入能将素材创意实现成本降低70%-80%,而行至今年,这种程度或许已是大厂在买量市场提效的“版本答案”。
随着买量市场竞争加剧,新的问题接踵而至——未能抢占先机,又缺少AI复合型人才的团队,还能抓住这个技术红利吗?对此,独联体注意到,汇量科技Mobvista旗下创意自动化平台Playturbo率先给出了思路。
这不是我们第一次关注Playturbo,但他们的成长速度实在有些快。
比如以AI大模型推动广告素材生产降本增效为核心,Playturbo近日一口气推出“链接生图”“互动视频编辑器”等一系列功能,显著降低了游戏海外推广在广告创意制作上的技术门槛。在Playturbo的使用者里,你既能发现像网易、Voodoo这样的知名大厂,也有Touka Games、CookApps、Barows等来自全球各地的新锐休闲游戏厂商。
使用Playturbo制作素材的产品中,能看到多款位列欧美及日韩榜单前列的游戏产品
更值得注意的是,除创意图片素材制作之外,Playturbo目前还覆盖了互动视频这类有高技术门槛的创新广告形式。到了现在,我们很难再用一个趁手且只能为项目带来附加提升的“第三方工具”来定义Playturbo,事实上,除了为项目效率带来附加提升外,这个创意自动化平台的作用远比想象中更大。
做AI素材容易,但想做好很难
当下多家数据机构报告表明,在过去一年的海外买量市场,AI素材的使用更为常态化。
一方面从产品出发,AI素材尤其在RPG、休闲游戏素材占比中不断提升。移动营销策略分析平台Insightrackr数据显示,《菇勇者传说》《向僵尸开炮》《X-HERO》等出海头部产品均加大了对AI素材的投入,其中有部分产品通过本地化AI素材的投放,将CPM(广告每千次展示成本)降低50%以上。另一方面,从头部出海产品的投放趋势看,东南亚等热门出海地区对AI素材也已经有了一定的接受度。
实际上,从操作出发,能“一键生图”的AI技术与图片素材创作的确有着极高的契合度,目前如Meta等海外主流渠道,也对应推出了AI营销解决方案。但问题在于,做AI素材虽然容易,做好却很难。
某出海休闲游戏团队负责人向我们透露,AI解决了素材传统设计流程中,沟通成本高、验证周期长、批量生产难的问题,也进一步降低了玩法验证的门槛。但一旦面对较大规模的投放需求,如何高效调校AI、批量生成差异化内容并灵活调整,则成为新的难点,更需依赖于懂AI的复合型人才。
这种情况也并非个例。现阶段看,为AI素材倾斜资源进行试水,跑在前面的不是腾讯等全面拥抱AI技术的大厂,就是过往4399、天游网络、露珠游戏等沉淀成熟买量打法的企业。
面向这一难点,创意自动化平台Playturbo则以“链接生图”的功能,提供了新的思路,并已应用到休闲、射击、RPG等不同类型游戏的素材创作之中。
比如,通过“链接生图”功能,开发者仅需提供产品应用商店链接,即可自动抓取产品信息、icon、预览图等关键元素,进阶简化了生图过程中所需上传的参考内容。

据了解,仅需四步操作,即可通过Playturbo“链接生图”功能生成图片创意
同时,“链接生图”可以一次性批量生成10张风格化素材,并支持创作者编辑文案、一键重新生成不同画面布局等操作,将批量出图与调整流程简化至极致。中小团队亦可在有限的资源与经验下,最大化生产效率与可用内容,创意迭代也变得更为简单。

“链接生图”应用于射击等中重度游戏的素材创作中
提效不止于图片素材,互动视频也正孵化新一轮“提效革命”
尽管AI素材可见的降低了创意素材制作成本,但不得不承认的是,受限于包括可玩素材在内的互动广告技术要求,目前大部分AI素材创作仍以图文为主。
但在当下的海外买量市场,互动创意正逐渐成为用户增长的核心手段。比如海外视频创意平台Firework调研数据显示,用户在互动视频停留时间是静态素材的2倍,转化率较静态素材提升了25%。而过往我们也曾看过不少通过可玩素材展示核心玩法,实现新增的产品案例。

据SensorTower报告,如海外头部三消游戏《Royal Match》曾通过三消可玩素材展示核心玩法的方式,大幅提升了产品新增
Playturbo制作的部分可玩素材
然而,传统互动创意的制作高度依赖于技术团队,制作周期不仅较长,试错成本也相对静态素材高了一大截。正因如此,依托于通过合作厂商的集中反馈,Playturbo不断迭代着产品思路,围绕简化操作门槛,前进了一步。
最能证实这一点的,就是Playturbo近期推出的“互动视频编辑器”功能。素材创作者通过简单的拖拽、点触、摆放、剪切等操作,就能将传统的视频素材转化为互动视频素材,大大降低了过往互动视频的操作门槛。

Playturbo“互动视频编辑器”素材创作界面
我们再拿实际操作举个简单的例子。编辑器中,通过“拖拽”操作,创作者可以添加诸如点击、滑动、长按等等互动元件,也可以自由组合互动定格、互动循环、长按播放等互动效果。这听起来似乎没什么,但当真正设身处地,落地在轻度及小游戏等中小型游戏团队中,营销人员就可以近乎零门槛地进行可玩广告的创意制作。

编辑器中,创作者可以自由设置互动效果触发手势及区域
不仅如此,考虑到互动视频的投放渠道及机型适配问题,编辑器也提供了包体预估、高效预览、一键推送等功能。创作者可以在素材制作中随时查看包体大小、生成多语言、多机型适配版本、并针对不同机型、横竖屏进行适配预览,授权进行更直接地渠道投放。
据了解,目前已有不少中小开发团队通过Playturbo的“互动视频编辑器”功能简化了可玩素材创作流程,通过产出更多符合游戏玩法的可玩素材创意,不仅提升了广告展示机会,更带来了超过75%以上的该时段用户转化。
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据Playturbo分享,不仅是中轻度产品,重度产品也可以通过符合游戏玩法的可玩素材设计,将广告展示量级及点击率提升至150%以上
趁手的工具进一步解放了双手,但创意仍决定效果上限
不论是各家厂商向AI素材倾斜资源,还是第三方工具的迅速迭代,其实都很大程度展现了整个行业对降本增效的诉求。同时,买量市场大盘的趋势,也再度证实了这一点——据Insightrackr公开的多个买量获客报告显示,2024年游戏侧在投产品总量下降,但投放大盘却在持续增长。可以说,在发行上各家变得更卷了。
身处买量内卷和长线压力的夹缝之中,提效自然成为不得不做的大势所趋。而随着Playturbo这样,更多创意自动化平台的出现,正为行业开辟一条门槛更低的获客捷径。
一位休闲团队负责人告诉我们,Playturbo的出现已经对产品出海获客产生影响:素材的批量生产过程更为简单,团队很多时候也不再纠结可玩素材落地过程,而是逐渐把重心放在如何产出创意以及创意验证之上。
更关键的是,作为智能创意自动化平台,Playturbo的成长远没有到上限。随着Manus等更多AI模型及技术红利的普及,做“人人都能用的素材制作平台”还只是第一步,接下来他们也将继续迭代“让人人做好素材”的更多工具与功能,这才是关键。而当技术红利下,工具进一步解放生产力,买量市场的竞争也终将回归本质——“拼创意”而非“拼人力”了。
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