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放置开箱+启示录海战,这家出海厂商的创新SLG产品又将统治细分赛道?
时间:2025-01-20 11:09:09 来源:

就在独联体上周刚刚结合海外分析师观点,从《题材包装、机制简化与体验优化:新派4X-SLG指出了细分赛道的未来吗?》一文对新派SLG产品进行观察之后,2024年凭借旗下冰雪生存SLG《Whiteout Survival》在出海领域尽领风骚的点点互动,又在全球160多个国家和地区上线了新产品《High Seas Hero》(中文名《小舰舰超勇》,一个非常小游戏化的产品名),从整个观感来看,《High Seas Hero》锚定的竞争方向以及未来的前进道路,很可能会与《Whiteout Survival》类似,因为无论是从题材包装、游戏氛围等体验方面来看,二者给人的感觉都太像了——同样是经过反复测试,用科学方法论验证过,同时又在游戏发展史上被玩家广泛了解和认可的主题,同样是将卡牌养成、4X SLG和模拟经营进行有机结合的创新玩法,甚至《High Seas Hero》还要比《Whiteout Survival》更进一步,你很难想象一款中文名定为《小舰舰超勇》的创新玩法产品会不去开拓小游戏赛道,在这块仍旧处于增长中的领域分一杯羹,就像《Whiteout Survival》中文版《无尽冬日》所做的那样。


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目前,刚刚上线数日的《High Seas Hero》的榜单位置还在不断爬升之中,据第三方机构点点数据所监控到的结果显示,在中国港澳台为代表的繁体中文市场,该作表现良好,处于游戏畅销榜30-40位左右,对于这种用户数天花板较低的发达地区,“上线即爆”是必走之路。此外,在西亚的卡塔尔、东南亚的新加坡和泰国等市场,《High Seas Hero》当前表现也尚可。结合着《High Seas Hero》在视听体验上的包装,以及将小游戏放置开箱玩法和轻SLG的优化结合,其作为一款长线的创新SLG产品,我们还不必着急评判其表现,完全可以让子弹再飞一会儿。


卡通画风的启示录海战,真亏他想得出来


平心而论,《High Seas Hero》所采用的卡通画风倒也不算新奇,毕竟其受众接受度在冰雪生存题材的《Frozen City》和《Whiteout Survival》这对孪生兄弟产品身上已经得到过验证。事实上,当今游戏产品对于卡通画风的使用,其精妙之处似乎更多在于形成“反差感”,往常,卡通画风通常用于去强化轻松的游戏主题氛围,形成清新明快的视觉风格,而点点互动则反其道而行之,用这种轻松的美术风格去弱化严肃主题的紧迫感和压抑感,形成全新的体验。以冰雪生存题材的《Frozen City》和《Whiteout Survival》为例,在习惯的认知中,此类题材往往是十分严肃的,就像11 bit旗下的《冰汽时代》等作品一样,在极端的生存环境之中叙写人性故事,经常用两难的选择拷问玩家的灵魂,而无论是《Frozen City》也好,还是《Whiteout Survival》也罢,卡通画风描绘下的严酷冰雪世界,氛围则轻松得多,也能够让大多数玩家相对以较小的压力进行游戏。就像我们曾经就同为冰雪生存题材的《冰汽时代》和《Whiteout Survival》进行对比时,点点互动CEO陈琦所表达的那样:事实上它们根本就是完全不同的游戏,给予玩家的体验也完全是两个方向。


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再说到所谓“启示录海战”这个概念,在过去的游戏产品中,海战题材往往分为几个方向,其一是旧时代的代表,例如对人类大航海时代时期冒险故事的描绘,或者是以海盗故事为基调的全新发挥,其二是近代海战,例如二战等等。在诸多产品已经对“海战”题材进行挖掘之后,游戏开发者要再基于同样的题材进行创新已经不太容易,而《High Seas Hero》则另辟蹊径,将“启示录”风格的世界观与舰船、海战做了结合,这在中国移动游戏乃至是全球移动游戏市场中都是极为罕见却效果良好的组合。


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与我们在《题材包装、机制简化与体验优化:新派4X-SLG指出了细分赛道的未来吗?》一文中所提到的那样,生存题材从上个世纪70年代起就已经被开发者使用,进而开发各式各样的游戏产品。而“启示录”风格之下,至少在20世界90年代初,就已经诞生了诸如《重装机兵》(Metal Max)这样的传世经典。


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FC平台的《Metal Max》初代


所谓“启示录”风格,与“末世”概念相对应,它是一种以末日审判和灾难为主题的视觉和叙事风格,故事中往往伴随着人类世界的崩溃、现有秩序的破坏,核技术失控、战争等等元素,由此,这类故事中也往往有着可以令开发者自行发挥天马行空的想象力的巨大空间。例如在上文提到的《重装机兵》之中,人类社会崩溃的未来世界里,变异的生物、将现代武器与动物结合的生化兵器、发狂的机器人与战车、用钢铁垃圾武装的恶徒轮番登场,造就一个个经典的反派设定。无论是否有意为之,《High Seas Hero》在设定上也走了这条路,例如在SLG大地图之中,就有以虾、蟹和章鱼为原型,结合金属、石油和机械要素创造的怪物,包括放置推图过程中可能遇到的大型机械螃蟹,或者是公会BOSS中的龙型机械海怪等等,颇具“柴油朋克”风格的敌人造型。


所不同的是,30多年前,日本开发者想表达的严肃“启示录”主题,受限于FC机能的限制,多少显得低领;而当今,《High Seas Hero》则通过精美的视觉表现和题材风格的结合,更具主动性地控制了游戏主题的调性。这种不同甚至还体现在了游戏的BGM方面,只要真正进入游戏体验,就绝对能体会到气势磅礴的背景音乐对“启示录”主题的呼应。这种巧妙结合,真的是亏他们想得出来。


放置开箱与轻SLG结合之下,付费优化与新社交模式


应该这样讲,至少在当前时期内,《High Seas Hero》吸引玩家的点,除了优秀的美术风格与创新题材的结合之外,玩法层面的重点必然是“放置开箱”——这种经由小游戏验证后而被广泛开发的玩法,一方面能够保障玩家相对轻松的游戏体验,你甚至都不用自己点击“合成”,就可以使用自动功能来刷更好的装备;另一方面则是强烈的成长感伴随始终,不断地合成下去,白色的装备逐渐由绿色、蓝色、紫色、橙色和红色过渡,可以定制化组合的舰船外观以及数值的不断增长,给予玩家持续游戏的动力。而为了保证这种原初的动力能够令玩家更加沉浸,游戏甚至在开服第三天才开放更贴近4X SLG的相关玩法,初期只保留放置开箱与能够通过生产升级提升即战力的舰船建造模拟经营玩法。

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整体来看,《High Seas Hero》的成长线十分繁杂,但在真正的游戏过程中,它其实又几乎没有影响到玩家的体验,一方面是由于各个成长系统的解锁相对有序而克制,并不会一股脑塞给玩家,提升学习与理解的门槛,造成焦虑感;另一方面是,游戏中各个成长线的逻辑又都非常简单,除了通过合成新装备进行替换形成数值成长的放置开箱之外,通过抽卡实现的英雄与武器,均支持一键搭配上阵和一键强化,任何人都可以相对“无脑”的操作,换取战斗力数值的直观提升。除此之外,舰船建造与经营的玩法则是常规SLG的套路,科技线的研发、不同功能建筑物的升级与大本营的升级互相绑定影响,但整体上还是依赖于资源的产出与堆积,并不复杂。


而在谈及“战舰外型订制”这一点的时候,我们又不得不掏出《题材包装、机制简化与体验优化:新派4X-SLG指出了细分赛道的未来吗?》这盘文章,其中所提到的建筑物与基地个性化显示这个点,再次在《High Seas Hero》中得到了印证。《High Seas Hero》足够聪明地将舰船外型与实际战斗力形成了切割,玩家尽可以在数值成长上追求极致,让战斗力节节攀升,而对于舰船的主炮、船舷、舰尾、舰首等多个部位的订制,则可以任选喜欢的皮肤,进行完全与战斗力变化无关的自由订制。此外,领航舰首、套装和护卫舰等等零件的存在,则让这种改造变得更加丰富多彩,令玩家没有后顾之忧。这方面,以最近的反面案例来说,各位《黑神话:悟空》的玩家应该能理解,一个非常抵触蜘蛛形象的人,为了游戏进程中战斗力方面的考量而不得不拿着一根蜘蛛主题的棍棒攻略时的心理阴影面积。


再者是与SLG原型紧密相关的付费与社交。就游戏的初期体验来说,独联体认为《High Seas Hero》的变现方式是足够舒适的,其一是激励视频广告为根基的IAA变现,不愿意付费的玩家可以通过观看限定次数的广告获得奖励,而愿意小额付费的玩家则可以通过购买永久权益卡来跳过激励视频获得奖励;其二是所有玩家的活跃行为都会形成普惠,例如玩家在完成某些行为后可以经由系统提示发布欢庆礼盒(类似红包),其他玩家领取后就可以获得游戏中的付费货币之一紫钻(当然为了保证付费用户的权益,游戏中还存在另一种付费货币冰海水晶,只能付费获得,用以购买付费礼包);其三是良好的付费推送设计,在独联体相对轻度的体验中,只在首次付费破冰推送时购买了0.99美金的礼包(当然,不肝不氪的代价是PVP玩法中一定会有劣势),无论是全球市场中常见的“所见即所得”礼包,还是付费之后计入消费活动总额的做法,都让一般经济实力的玩家感觉舒适。


就开服前四天的体验来看,《High Seas Hero》似乎也像此前诞生的新派SLG产品一样,没有过分强调PVP相关的竞争社交,只是有限地进行了一定程度的玩法渗透,例如在“俘虏”玩法中,实力强大的玩家可以抓捕其他玩家成为俘虏,抓捕俘虏可以提升放置玩法中的生产效率,令强者恒强,当然,该系统也支持俘虏提升战力进行反抗,或者是对其他成为俘虏的玩家出手营救,与此同时,俘虏满7天自动释放以及俘虏数增加对带来俘虏玩法中战斗力的减益,也在某种程度上限制了这种PVP竞争的残酷性。这种体验似乎已经是新派SLG产品的标配。在弱化残酷性的同时,《High Seas Hero》非常强调玩家之间的简单协作,无论是老生常谈的公会互助、小规模集结攻击BOSS以及多人副本等等,都能够通过设立共同目标促进玩家社交活跃。

结语


按照常规写作套路,本来我们在最后一部分还应该加入一部分广告素材的观察,但对于《High Seas Hero》来说,目前好像没有这种必要。就我们基于广大大监控得到的相关结果来看,《High Seas Hero》当前的创意素材五花八门,因为游戏本身的各个创新点和细节,都足以单独拿出来成为精彩的买量素材,例如对阵机械海怪的战斗场景、例如舰船养成中的技能树转职、例如舰船修理和建造的场景,乃至是真人出镜的口播视频以及巨大触角海怪与舰船同处一个场景的、颇具克苏鲁气息的海报等等,不一而足。

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相对于我们此前在《题材包装、机制简化与体验优化:新派4X-SLG指出了细分赛道的未来吗?》一文中对新派SLG题材、玩法、视觉表现、付费与社交等多个方面的探讨分析,《High Seas Hero》以实际案例的姿态现身说法,如果在不远的未来,这款产品能够在细分赛道上越走越好,那么可能,SLG的轻量化与玩法结合创新,必将会是这个品类发展与革新路上的重要里程碑。而具体到《High Seas Hero》单款产品的成绩与未来,我们后续仍将继续更为深入的跟进和研究。